首页 > 86wan苹果站 > 苹果新闻 > 开发者谈《愤怒的小鸟冲冲冲》:让粉丝们一眼看到3D小鸟

开发者谈《愤怒的小鸟冲冲冲》:让粉丝们一眼看到3D小鸟

时间:2016-10-09 11:23:30 来源:86wan.com 评论:

开发者谈《愤怒的小鸟冲冲冲》:让粉丝们一眼看到3D小鸟
 
《愤怒的小鸟冲冲冲》已经推出5个月了,这款游戏可以说是开启了“愤怒的小鸟”的3D时代,同时,游戏自带的AR系统还实现了数字娱乐与现实生活的互联。那么,该作在开发阶段有什么趣闻呢?说起来,游戏的设计者Marc Williamson曾在媒体采访中谈及了游戏的开发经历。这里,就让我们来了解一二吧。
 
开发者谈《愤怒的小鸟冲冲冲》:让粉丝们一眼看到3D小鸟
 
大开头脑风暴
很多游戏在制作前,开发团队都会先进行头脑风暴,《愤怒的小鸟冲冲冲》也不例外。Marc Williamson提到,大家最初只围绕着如何让游戏的调性符合《愤怒的小鸟》来开脑洞,主意也是五花八门,譬如:为游戏设计类似“幻幻球”(与泡泡龙相似的射击消除游戏)或迷你高尔夫球的玩法,并带上爆炸效果。之后,因为考虑到游戏内容和电影必须贴切,大家才把注意力放到了角色上,力求让让小鸟的粉丝们第一眼便看到焕然一新的3D角色造型。
 
游戏灵感来源
《愤怒的小鸟冲冲冲》在玩法上类似于弹球游戏,那么其灵感是不是也来源于这类游戏呢?对此,Marc Williamson表示,团队在制作《愤怒的小鸟冲冲冲》之前自然也会大量关注其他游戏产品。不过,他特别强调大家获得灵感的来源可不只有游戏一途。而每当有人提出哪种设定会为游戏增色添彩的时候,大家就会尽力解析这个设计的所有细节,力求搞懂为什么这个设计可能得到民心。
 
关于游戏的精髓
当被媒体问及《愤怒的小鸟冲冲冲》的游戏精髓是什么时,Marc Williamson用“快乐地享受碎片时间”概括了他们开发游戏的宗旨。一句话,就是游戏力求能让玩家在等公车这样的短暂片刻,享受到快乐。此外,Marc Williamson还表示,开发团队花了很大的努力以使游戏在观感上贴近动画电影。这或许就解释了为什么《愤怒的小鸟冲冲冲》拥有独特的角色特写慢镜头了,这可是电影和3A游戏大作才普遍采用的设计呢!
 
 
开发者谈《愤怒的小鸟冲冲冲》:让粉丝们一眼看到3D小鸟
 

更多网页游戏新鲜、热辣资讯:http://iphone.86wan.com/

找网页游戏,就上86wan!

上一篇:《银河掠夺者》超级军火库,成就你的太空霸业
下一篇:最后一页
转发到:
找游戏
网站首页
新闻首页
开服表

最新文章

阅读推荐

更多新游戏

质的飞跃 《青云志》集齐灵珠战力飙升
质的飞跃 《青云志》集齐灵珠战力飙升

集齐7颗龙珠,可以召唤神龙;那么,在《4399青云志》中,集齐灵

勇者降诞 魔幻RPG手游《寒刀》首亮相
勇者降诞 魔幻RPG手游《寒刀》首亮相

重量级魔幻RPG手游新作9377《寒刀》今日首亮相!端游经典的西方

更多业界新闻

更多181游戏美图

关于86玩 | 联系我们 | 广告购买 | 友情链接 | 网站地图 | 设为首页
Copyright@2008-2015 All Rights Reserved. 86wan网页游戏 版权所有 冀ICP备11024736号